- 174
- 776 363
GameDev from Girl
Ukraine
Приєднався 20 лют 2020
Привет! Я Аня, и я 3D-шница, которая теперь ведет свой youtube-канал "GameDev from Girl"
Мои работы вы могли видеть в таких играх, как Darksiders Genesis и Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment
Ставьте ЛАЙК, КОЛОКОЛЬЧИК и подписывайтесь ^___^
На канале GFG вы найдете:
* полезные уроки и фишки в ZBrush
* вдохновляющие интервью со специалистами
* и болташки на тему жизни в геймдев
Поддержать канал чеканой монетой: donatepay.ru/don/585930
Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
Общаемся:
В Телеграм: t.me/gamedevforyou
Или Дискорд: discord.gg/9kqMdxx
И больше о моем творчестве...и не только:
Artstation www.artstation.com/annabeganskaya
Instagram anissa_genzho
Facebook beganskaya
Мои работы вы могли видеть в таких играх, как Darksiders Genesis и Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment
Ставьте ЛАЙК, КОЛОКОЛЬЧИК и подписывайтесь ^___^
На канале GFG вы найдете:
* полезные уроки и фишки в ZBrush
* вдохновляющие интервью со специалистами
* и болташки на тему жизни в геймдев
Поддержать канал чеканой монетой: donatepay.ru/don/585930
Для сотрудничества и предложений: gamedevforgirls@gmail.com
Общаемся:
В Телеграм: t.me/gamedevforyou
Или Дискорд: discord.gg/9kqMdxx
И больше о моем творчестве...и не только:
Artstation www.artstation.com/annabeganskaya
Instagram anissa_genzho
Facebook beganskaya
Відео
Інста-стрім. Чому ШІ та масові скорочення не вб'ють GameDev
Переглядів 1,4 тис.4 місяці тому
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ: @anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #artstation #українськийютуб #ШІ #масовіскорочення
Інста-стрім. Вигоряння в GameDev. До чого призводить критика
Переглядів 1,1 тис.4 місяці тому
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ: @anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #artstation
Інста-стрім. Де вчитись, щоб стати 3D-художником для GameDev
Переглядів 1,7 тис.4 місяці тому
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ: @anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #artstation
Інста-стрім. Як просувати свій 3D-aрт у соціальніх мережах
Переглядів 9185 місяців тому
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ:@anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #artstation
Інста-стрім. Як успішно пройти співбесіду в геймдев та отримати офер.
Переглядів 8695 місяців тому
АНГЛОМОВНИЙ КАНАЛ: @anissagenzhoart Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya Instagram: anissa_genzho #gamedev #jobinterview
Поганий рендер вбиває хорошу роботу + АНОНС КУРСУ ПО РЕНДЕРУ
Переглядів 1,9 тис.5 місяців тому
ПРИДБАТИ КУРС, написавши у телеграм або інстаграм: Telegram: @AnnaBeganskaya Instagram: anissa_genzho Мій Artstation: www.artstation.com/annabeganskaya
Інста-стрім. Додаткові плюшки в роботі 3D-художника
Переглядів 7865 місяців тому
Інста-стрім. Додатков плюшки в робот 3D-художника
Інста-стрім. Скільки просити грошей в GameDev
Переглядів 1,4 тис.5 місяців тому
Інста-стрім. Скільки просити грошей в GameDev
Інста-стрім. Що можна і не можна робити, коли влаштувались на роботу
Переглядів 8666 місяців тому
Інста-стрім. Що можна не можна робити, коли влаштувались на роботу
Інста-стрім. На чому ще можна заробляти окрім GameDev&?
Переглядів 1,2 тис.6 місяців тому
Інста-стрім. На чому ще можна заробляти окрім GameDev&?
Інста-стрім. Чи обов'язково 3D-художнику вивчати АНГЛІЙСЬКУ мову?
Переглядів 8906 місяців тому
Інста-стрім. Чи обов'язково 3D-художнику вивчати АНГЛІЙСЬКУ мову?
Інста-стрім. Що обрати стилізацію чи реалізм?
Переглядів 1,5 тис.7 місяців тому
Інста-стрім. Що обрати стилізацію чи реалізм?
Як я з'їздила в Польшу на конференцію Digital Dragons 2023
Переглядів 3,4 тис.Рік тому
Як я з'їздила в Польшу на конференцію Digital Dragons 2023
GFG: Что будет с каналом. Где я была все это время. О втором канале про СG
Переглядів 10 тис.Рік тому
GFG: Что будет с каналом. Где я была все это время. О втором канале про СG
GFG интервью: Julia Pishtar об отказе от релокейта в Америку/ синематиках/ и с чего начинать скульпт
Переглядів 11 тис.2 роки тому
GFG интервью: Julia Pishtar об отказе от релокейта в Америку/ синематиках/ и с чего начинать скульпт
GFG болташки: как изучать анатомию 3D-художнику по персонажам
Переглядів 6 тис.2 роки тому
GFG болташки: как изучать анатомию 3D-художнику по персонажам
GFG интервью: Ida Faber про обучение у Ани на курсе/ заработок на стоках/ и ненависть к конкурсам
Переглядів 11 тис.2 роки тому
GFG интервью: Ida Faber про обучение у Ани на курсе/ заработок на стоках/ и ненависть к конкурсам
GFG болташки: душевные мытарства художников в геймдев
Переглядів 4,5 тис.2 роки тому
GFG болташки: душевные мытарства художников в геймдев
GFG профессии в геймдеве: Environment Artist
Переглядів 17 тис.2 роки тому
GFG профессии в геймдеве: Environment Artist
GFG урок#20: как скульптить стилизованные камни в ZBrush
Переглядів 11 тис.2 роки тому
GFG урок#20: как скульптить стилизованные камни в ZBrush
GFG болташки: почему после работы над персонажами Blizzard ушла в мобилочки и компанию Bear Games
Переглядів 7 тис.2 роки тому
GFG болташки: почему после работы над персонажами Blizzard ушла в мобилочки и компанию Bear Games
GFG профессии в геймдеве: Concept Artist
Переглядів 13 тис.2 роки тому
GFG профессии в геймдеве: Concept Artist
GFG подкаст: Мария Панфилова о поиске своего стиля/ любви к Азии/ работе над "Любовь.Смерть.Роботы"
Переглядів 14 тис.2 роки тому
GFG подкаст: Мария Панфилова о поиске своего стиля/ любви к Азии/ работе над "Любовь.Смерть.Роботы"
GFG события: Games Gathering Odessa 2021
Переглядів 2,4 тис.2 роки тому
GFG события: Games Gathering Odessa 2021
GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев
Переглядів 26 тис.2 роки тому
GFG урок#19: нюансы создания UV-развертки в геймдев
GFG профессии в геймдеве: 3D Character Artist
Переглядів 13 тис.2 роки тому
GFG профессии в геймдеве: 3D Character Artist
GFG интервью: Юрий Фир о любимых кисточках в ZBrush/ CG конференциях/ и когда ждать его курс
Переглядів 9 тис.2 роки тому
GFG интервью: Юрий Фир о любимых кисточках в ZBrush/ CG конференциях/ и когда ждать его курс
GFG урок#17: cкульптинг стилизованного металла в Zbrush
Переглядів 12 тис.3 роки тому
GFG урок#17: cкульптинг стилизованного металла в Zbrush
GFG болташки: 10 ошибок начинающего 3D художника
Переглядів 19 тис.3 роки тому
GFG болташки: 10 ошибок начинающего 3D художника
Ну дійсно) чого бояться) звільнять так звільнять) в цілому делло не тільки в штучному інтелекті, хоча і в ньому теж, і він незважаючи на ваші запевнення, впливаэ н ареальную ситуацію на ринку, так як людей на якісь позиції потрібно тепер менше. Справа і в економічній рецесії, і в кризі всередині ігровоi індустрii в цілому. Якщо ви не втратили замовлення і робоче місце, не означаэ що у всіх так. Великі компанii скорочують цілими студіями і відділами, де фахівці і крутіше вас э. Наприклад на Мортал комбатом працюють тисячі фахівців і сотні тридешників, а після закінчення контрактів iх звільняють, не продовжуючи контракт, ось і все. Плюс конкретно ви за мірками эвропейських і американських фахівців работете за копійки і саме ваша ніша хлопців з Украiни, Казахстану, Росіi частково демпінгують ціни на послуги арт разрабов, що призводить до звільнень хлопців з великих студій наприклад. Тому що будівництву зі штатів потрібно платити 100 тисяч на рік мінімум, а украiнцю можна дай Бог 20ку або 15шку кинути і гуляй Вася. а щодо ШІ, все тільки починається...і явно є поступальний процесс до зменшення людського фактора в розробці ігор і створення арту. Вже вичищений ринок індивідуальних комішн художників за рахунок відстійних генерацій Міджорні, і вже не потрібно багато людей на концепт арти. ІІ раніше або пізніше добереться і до 3Д і до ретопології і до запікань. Дай тільки срок
По моему мнению на этом этапе начинается самый интересный процесс работы) После создания болванки с хорошими фасками, просто простор для фантазий и творчества
Слава Украине!!!
Та який тут може бути портал у пекло? Все чинно та охайно.
Навіть не знав що є твій канал. При тому ще і давно! Продовжуй будласка! Дізнався на стрімі з «3d монстром інтровертом». Ти просто ТОП!!!
А как разместить развёртку разных объектов в одном uv окне без объединения самих объектов? Я вижу что у вас усы, тело и остальные части не объединены между собой, но вы говорите что ваш персонажа лежит на одно uv развёртке.
.....
спасибо за инфо
Marmosit...
Да никто не говорит на этом недоразвитом языке. Эта нация стреляет себе в ногу....
Её нужно изучать с 3Д!!! референса. ТОЧКА.
Привычка может быть у твоих коллег, особенно тех, которые ДАВНО занимаются и получили её в Древних версиях свофтов. Этот их варик просто быстрее выглядит, врятли он влияет на точность.
ахахах "на моєму каналі відкрився портал в ад" позабавило) Видео классное и да, всё по делу, особенно про портфолио и опыт. Из Киева привет! 😉
Вот бы нейросети всё это делали за нас, а мы бы только скульптили в удовольствие!
Спасибо, очень полезное видео!
Ань привет! А можно как то отсоединить любую панель в zbrush чтобы переместить на другой монитор?
Кажется нет )
@@GameDevfromGirl Блин это же ужасно обломно, на любом 3D пакете можно отсоединять окна а в зебре нет! странно!
уфф!
поэтому нафиг этот гемдев, с его развертками нормальками и прочими запеканками всем этим гемороем. только зедбраш, только иллюстрации.
А я ничего не запекаю кроме красного цвета, потом его в нормаль конвертирую в гимпе.😂
Слава Украине!!!
Ты можешь не вставлять видео громче твоего голоса в 10 раз, чудовище?
в язык пчела что ли укусила
Самое важное сказала - портфолио, без него как без рук , работайте над ним , оно - один из самых важных показателей
Анечка, кто у вас там учил так круто в "Драгон флай",дайте арту этого человека,т.к. все что я сталкиваюсь кто работал в драгон флай!Все топчики!Напримемер вы и Александр Записочный!!Я учусь по вашим работам !!
У того, кто меня учил нет артстейшена) он просто нигде не выкладывает )
@@GameDevfromGirl линк есть??Я хочу с ним поговорить!)Как с ним связаться?))
Полезный видос. Я писатель. Заказал у художника концепты персонажей своей книги, для того, чтобы в дальнейшем сделать 3-d модели и запилить какую-то анимацию. Теперь я понимаю, что у меня не концепты, а иллюстрации. Печаль)
i understand zero percent what you are saying but i learned alot, thanks!
Сколько сейчас зп в среднем по снг и валютным удаленкам у инвирщиков в среднем с портфолио?
У джунов?
Я не знаю. Я с СНГ компаниями не работаю
@@GameDevfromGirl а как дела на валютных удаленках не в курсе?
С каждым интервью, которое мне попадается, Оркаша все больше западает мне в сердечко <3 уже года так 3 слежу за творчеством Орка на Ютубе и в последнее время зависаю на твиче, и все время поражаюсь его харизме и юмору. Обожаю!
дякую за цікаве відео. Як раз думав над курсами і тут ваше відео :3
зараз навчаюсь в уніку але спецаільність не подобається , дуже б хотілось в щось пов'язане з 3д. Думаю як раз над курсами від Зігури щоб з чогось почати і тут ви про нього говорите. Ще хочу подякувати за ваші відео і взагалі людини , прикладу , що все можливо
Мне як беларусу, мова якого паблизу с украинским довольно не тяжка разуметь гэтыя словы. Пишу я не як профи, но разумею усе))
Спасибо, как раз то что нужно!)
Как успехи с поиском студии? Ты говорила что у крутанов стоит очередь новых студий после сокращения, а что на счёт тебя? Всё-таки уже столько лет в индустрии и на известных проектах, или ты не крутан?)
Я работаю когда мне надо. Когда мне не надо, не работаю. Меня позвали в Америку выступить с лекцией на самой крупной конференции по геймдев. Судя хотя бы из этого, как думаешь крутая я уже или еще нет ?)
@@GameDevfromGirl Крутая) я вёл к тому, хантят ли сейчас таких людей? Учитывая текущие реалии рынка, потому что у кого слабее скилл и опыт, там конечно самим нужно уже стучаться в студии
@sk8ergro у меня проблем нет )
Czemu ty brzmisz jakbyś mówiła po polsku xD
Не знаю чи є ШІ загрозою для 3дшників... На мій погляд головною загрозою для 3дшника є очі, які починають відвалюватися через рік після навчання/роботи у індустрі')
❤ Коментар-підтримка Вам та Вашому каналу!❤
Спасибо вам огромное ! Имба видео
ясна, началось не на Русском, отписон... ниче не ясно
Супер!!!!! Спасибо!!!
Спасибо за английские сабы!
На рахунок трикутників на місці згину не згоден, в лімбовій топології це часта практика, такій метод дозволяє якісніше сформувати згин без перетинання сусідніх граней
Корисні поради, дякую🤩🤩🤩
👏👏👏👏дякую!!!
Слава Украине! 🇵🇼❤️🇺🇦
вау, оч круто получилось
ЧТо за блядский язык. Ты же говорила на красивом и чистом русском языке, а сейчас белеберда какая-то непонятная... Диз вобщем
Спасибо за ролик! ЗдОрово, что рассказали про доп. особенности и настройки. Уточните, плиз, в каком режиме финалите /детализируете? Работаете на высоких уровнях дивайдов или на HD дивайдах или как-то по-другому? У меня сложилось впечатление, что при высоком разрешении дайномеша с моделькой легче работать, чем при высоких уровнях дивайда, в том плане, что збраш меньше тормозит. ..